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Overview du Jeu

Votre objectif s'enfuir de cet asile de vieux

Vous incarnez Albert Confiote et Albert n'en peut plus de cet endroit macabre qu'est l'hospice. De plus BaguetteMan a refait surface, Albert veut tout faire pour le capturer.

Pour cela vous devez vous enfuir, en esquivant ou affrontant les infirmiers qui tenteront de s'interposer. A l'aide de votre super pouvoir de controler la confiture vous pourrez donc vous défendre et projeter de la confiture sur vos adversaires qui vont être soit ralenti soit projeter en arrière selon la puissance de votre attaque.

Attention a bien vous repérez dans l'espace car l'hospice est un ancien corps de ferme, avec de nombreux couloirs et escaliers.

GDD

Concept

​

Ce jeu est un labyrinthe, mêlé a un jeu de stratégie et de tir

 

Rouhgplot

 

Dans un monde ou les super-héros font régner la paix dans les grandes villes, les super-zéros comme Albert Confiote s'occupe des petites villes. Aujourd'hui à la retraite, Albert souhaite reprendre du service

 

ArtisticVision

 

De type cartoon, le personnage évolue dans un ancien corps de ferme, avec des couloirs et des escaliers assez ternes.

 

UI

 

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Quitter le jeu

 

AssetList

 

  • Ressources Animation : Gérer les différentes animations des personnages, pour le combat, les morph pour la confiture.

  • Ressources modélisation : Personnage principale et secondaire ainsi que le décor et les accessoires.

  • Ressources son : Bruitage des tirs et des différentes actions présente dans le film et le jeu

​

Modelisations :

 

Decors :

  • Murs (Fenetres, portes)

  • Meubles (Commodes, Chaises, Plantes, Tableaux, Tapis, Lampes)

 

Personnages 

  • Albert

  • Infirmier (Dupliqué)

 

Animations

 

Albert

  • Attendre

  • Marcher

  • Courir

  • Attaque / SuperAttaque

  • Toucher

Infirmiers

  • Attendre

  • Suspicieux

  • Reperer

  • Marcher

  • Courir

 

 

 

Sound

 

Musique d'ambiance

 

Bruitages

  • Tir et supertir (Confiture qui s'écrase, onomatopé Albert)

  • Courir et Marcher (Albert et Infirmiers)

  • Infirmiers : Suspicieux, Repérer, Abandon, Attraper

Characters

Capture_Albert.PNG

ALBERT : Super-Zero à la retraite, son objectif s'enfuir a tout prix de cet hospice. Grace à son pouvoir de controler la confiture il peut faire engluer ces ennemies de confiture les bloquant pendant 5 sec ou encore les expulser avec sa super attaque.

*3 PDV

Capture _Infirmier.PNG

INFIRMIERS : Présent pour s'occuper des résidents ils feront tout pour vous empecher de sortir. Ils vous pousseront jusqu'à votre chambre.

*5PDV

Capture_Intendants.PNG

INTENDANTS : Les intendant sont les auxiliaires de vie de la pension ils s'occupent du nettoyage. Ils ne vous intercepteront pas mais vont courir prevenir les medecins de garde.

*3PDV

Capture _Garde.PNG

GARDIENS: Ils n'ont pas de temps a perdre si ils vous attrapent ils ne négocierons pas et vous retournerez dans votre chambre instantanement

*10PDV

​

Level Design

AlbertGame_GameLevel_01.png

Exemple Niveau v1

A represente Albert

 X les infirmiers

D les Intendants

E les Gardiens

Votre objectif aller jusqu'a l'escalier afin d'atteindre le niveaux suivant

Zone de déplacement :

 

Z : Avancer // D : Droite // Q :Gauche // S :Reculer // Direction : Souris

 

Vous être libre de vous déplacer dans la carte sur 360°

Pour vous guider une petite maps se situe en haut a gauche de l'ecran, qui se devoile au fur et a mesure de votre progression

​

Albert

(Zone de tir)

AlbertGame_ZoneTir_Albert.png

 Albert

(Zone de tir avec obstacle)

AlbertGame_ZoneTir_Obstacle (2).png
  1. Zone d'attaque simple > L'ennemie touché perd 1 point de vie (pdv)

  2. Zone de SuperAttaque > L'ennemie touché perd 1 pdv et recule de 4 cases

Quand votre attaque touche un mur elle se detruit et n'a aucun effect sur les obstacles

Il n'est donc pas possible de toucher un ennemie se trouvant derriere un obstacle.

  1. Zone d'attaque simple > L'ennemie touché perd 1 point de vie (pdv)

  2. Zone de SuperAttaque > L'ennemie touché perd 1 pdv et recule de 4 cases

Quand votre attaque touche un mur elle se detruit et n'a aucun effect sur les obstacles

Il n'est donc pas possible de toucher un ennemie se trouvant derriere un obstacle.

Infirmiers

(Zone de visibilitée)

AlbertGame_ZoneTir_Enemy.png

Infirmiers

(Zone de visibilitée avec obstacle)

AlbertGame_ZoneTir_Enemy_Obstacle.png

La vue de l'infirmier se limite à 180° dans son sens d'orientation, elle est divisée en 2 zones

  1. Zone de doute : l'infirmier a vue quelque chose bouger il est donc dans un etat suspicieux. Si le joueur reste plus de 4 secondes dans cette zone l'infirmier passe en mode course poursuite

  2. Zone de poursuite : dans une cette zone le joueur est repéré et entame une course poursuite

     

  3. Point de Spawn : Quand il perd de vue le joueur pendant 5 seconde il retourne a son point de spawn

​

L'infirmier ne voit pas a travers les obstacles. Le joueur peut etre présent derriere ses obstacles sans être repéré.

Intendant 

(Zone de visibilitée avec obstacle)

AlbertGame_ZoneTir_Intendant.png

La vue des intendants est similaire a celui des infirmiers, avec une zone de doute, mais il ne va pas vous poursuivre, son objectif prévenir les medecins et infirmiers de garde dans la salle de repos du personnels.

Gardien

(Zone de visibilitée)

AlbertGame_ZoneTir_Gardiens.png

Le champ de vision du gardien est de 360°garce a sa reactivitée plus sensible le gardien est plus rapide et plus resistant

Niveau d'intensitée

AlbertGame_GameLevel_01_Intensité.png

1 / Plutot simple 1 ennemie a affronter

2/ Une strategie commence a s'etablir lequel attaquer en premier

3/ Il n'y a pas le choix foncer dans le tas

4/ Si l'intendant arrive a prevenir les autres de votre fugue préparez vous a une sacrée vague d'ennemies

Boite a idées

  • Un autre patient de la clinique pourrait se balader dans les couloirs et ralentir vos poursuivant

  • Accrementations de baie vitrée qui permettrait de one shoot vos ennemies en les projettant par la fenetre

  • Albert pourrait s'accroupir (ou se cacher) afin d'avoir la possibilité d'esquiver ses enemies ou de pouvoir mettre en action une strategie.

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